金字塔游戏(Pyramid Game)

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也许你会问为什么要玩这个游戏?因为金字塔在现实世界无处不在。……为什么只能是娱乐场?……为什么叫金字塔游戏?

亚恒:2021年的个人总结与记录

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目前在google搜索lovechoice,出来的会有steam页面,和主机端的页面。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……但实际落地的设计里面,就少不免会有游戏性与历史还原冲突的部分

2021 年的个人总结与记录

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同一个意思的不同表达,效果可以说的是差之毫厘谬以千。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……但实际落地的设计里面,就少不免会有游戏性与历史还原冲突的部分

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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本游戏是由《橘子班》制作的枕边少女系列合集, 今后或许不定期会有更多的枕边少女加入其中,尽请期待。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……- 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说,已经牛逼的,和正在牛逼路上的人和游戏太多了。……诺娃的新鲜血液一代又一代的更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经架甚至创造销量记录了感到特别振奋

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……- 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说,已经牛逼的,和正在牛逼路上的人和游戏太多了。……诺娃的新鲜血液一代又一代的更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经架甚至创造销量记录了感到特别振奋

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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这个概念被重新提起,当时主要是应用在一些社交游戏上面,后来手机游戏上位之后,强迫循环应用的场景就更多了……斯金纳箱子斯金纳设计了一个小箱子,在箱子诱使小白鼠踩压踏板,按下踏板后给予食物奖励。……预告和最终 Boss 战这种行为本身就充满了仪式感

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……一、玩家对游戏“掌控力”的本质这里指的并不单纯是“玩家主观认为自己对游戏的影响力”,而是“玩家选择不同游戏策略去实现目标的能力……所以可供他们选择的“游戏策略”就非常多了,比如“纳尔”打野或者“悠米”

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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整个游戏的概念,大致是:主角 A、B、C、D 过着自己的生活,各有各的故事。……他们互相之间会有某些间接交互,但一直不会有交集。……再说了,几个人在同一时间在同一个地方,互相之间却完全河水不犯井水,在编剧的意义反而更难实现

版本:Early Access


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